Чертёж
В фабричном контроллере вы можете выбрать любое количество компонентов и сохранить их в чертеж. Конфигурация и относительное положение каждого компонента, а также соединения между ними сохраняются в чертеже. Затем его можно повторно использовать в другом месте на виртуальной доске или в другом фабричном контроллере.
Создание Чертежей
Чтобы создать чертеж, выберите нужные компоненты в интерфейсе панели управления. После этого в правом верхнем углу появится кнопка сохранения; нажатие на нее перенаправит вас на экран "Новый чертеж".
- ❶ Название чертежа
- Введите название нового чертежа. Обязательно для заполнения.
Должно быть допустимым именем файла для вашей операционной системы.
Если чертеж с таким названием уже существует, он будет перезаписан при сохранении. На это будет указывать значок
. - ❷ Описание чертежа
- Введите произвольное описание, прилагаемое к чертежу. Необязательно.
- ❸ Компоненты
- Показывает тип и количество компонентов, включенных в чертеж.
- ❹ Сети
- Показывает сети, на которые настроены выбранные компоненты, и индексы, под которыми они сохранены. См. Сети в Чертежах. Перетащите значок, чтобы изменить порядок.
- ❺ Кнопка Отмены
- Нажмите, чтобы отменить создание чертежа.
- ❻ Кнопка Сохранения
- Нажмите, чтобы сохранить новый чертеж. Становится активной после ввода допустимого имени.
Сети в Чертежах
Чертежи не сохраняют сети, к которым настроены компоненты. Вместо этого сети заносятся в список (Figure 2 ❹), где каждой сети присваивается индекс в списке (1, 2, …). Каждый компонент в чертеже запоминает только индекс (например, подключен ли он к 1-й, 2-й, … сети). При размещении вас попросят заполнить каждый индекс конкретной сетью.
Эта конструкция позволяет использовать чертежи в разных сохранениях игры, где сети, в которых вы хотите использовать компоненты, различаются.
Управление Чертежами
Сохранённые чертежи можно найти в библиотеке чертежей, которая открывается нажатием кнопки "Чертежи" в правом верхнем углу.
- ❶ Имя
- Отображает имя чертежа.
- ❷ Компоненты
- Показывает тип и количество компонентов в чертеже, а также наличие их достаточного количества в вашем инвентаре.
- ❸ Кнопка Разместить
- Нажмите, чтобы начать размещение чертежа. Активна только тогда, когда чертеж можно разместить. См. Размещение Чертежей.
- ❹ Кнопка Редактирования
- Нажмите, чтобы изменить чертеж.
- ❺ Подсказка по импорту
- Подсказки о существовании < <import-world>>.
- ❻ Кнопка открытия папки
- Нажмите, чтобы открыть каталог, в котором хранятся чертежи, с помощью файлового менеджера операционной системы.
Чертежи хранятся в виде файлов .nbt в папке controller_blueprints вашего клиента Minecraft. Вы можете копировать и переименовывать файлы с помощью системного файлового менеджера, они будут распознаны библиотекой чертежей после закрытия и повторного открытия игры. Удаление возможно только через системный файловый менеджер.
Редактирование Чертежей
Нажатие на Figure 4 ❹ открывает экран редактирования чертежа. Он очень похож на экран "Новый чертеж", однако здесь можно редактировать только название и описание.
- ❶ Название чертежа
- Отредактируйте, чтобы переименовать чертеж.
- ❷ Описание чертежа
- Отредактируйте, чтобы изменить описание чертежа.
- ❺ Кнопка Отмены
- Нажмите, чтобы отменить изменения.
- ❻ Кнопка Сохранения
- Нажмите, чтобы сохранить изменения.
Размещение Чертежей
Чтобы разместить сохраненный чертеж, откройте библиотеку чертежей и нажмите кнопку
"Разместить". Для того чтобы чертеж можно было разместить, в вашем инвентаре должно быть достаточно предметов для создания всех входящих в него компонентов, а в контроллере завода - достаточно оставшейся емкости.
Затем вы можете перейти к панели управления и щелкнуть по пустому месту, чтобы выбрать, где будут размещены новые компоненты. После этого появится экран, на котором вы сможете настроить новые компоненты.
Это очень похоже на экран "Новый чертеж", однако ❶ и ❷ здесь нельзя редактировать.
- ❹ Сети
- Прокручивайте каждый слот, чтобы назначить существующую сеть индексу. См. Сети в Чертежах.
- ❺ Кнопка отмены
- Нажмите, чтобы отменить размещение чертежа.
- ❻ Кнопка размещения
- Нажмите для подтверждения размещения чертежа. Включено, когда назначены все сети.
После подтверждения предметы в вашем инвентаре автоматически перемещаются в контроллер фабрики.
Импорт существующих настроек из игрового мира
Существующие стены из компонентов, размещенные в игровом мире, могут быть импортированы в контроллеры фабрик или сохранены как чертежи. Чтобы сделать это, используйте "Схематику и перо" для выбора области, не сохраняя ее как схему.
Обратите внимание, что:
- Выбранная область должна быть двумерной, т.е. 1 из 3 измерений должно иметь размер 1.
- Остальные 2 измерения должны иметь размер меньше или равный 128.
- Компоненты должны быть обращены в одном направлении и иметь одинаковую ориентацию. В остальном поведение не определено.
- Только некоторые компоненты могут быть импортированы. Неподдерживаемые блоки пропускаются.
После выбора перестаньте держать "Схематику и перо" в руке и взаимодействуйте с контроллером фабрики. Библиотека чертежей отобразит специальную запись вверху, представляющую область, выбранную схематикой и пером.
- ❶ Компоненты
- Показывает распознанные компоненты в выбранной области.
- ❷ Кнопка размещения
- Нажмите, чтобы разместить выбранные компоненты в контроллере фабрики. Похоже на размещение чертежа, за исключением того, что сети не не отображаются.
- ❸ Кнопка сохранения
- Нажмите, чтобы сохранить выбранные компоненты в виде чертежа.